從教學效果看,交互游戲課件制作有哪些優(yōu)勢和不足?
在教學里,交互游戲課件制作帶來的改變可不少。咱從教學效果出發(fā),好好看看它到底有啥長處和短處。?
?一、學生更愛參與課堂了?
交互游戲課件制作有個明顯的好處,就是能讓學生更積極地參與課堂。以前上課,有些學生覺得沒意思,容易走神。但有了交互游戲課件,情況就不一樣了。就好比上英語課的時候,做個單詞搶答的游戲,學生得快速反應說出正確的單詞,這就把他們的注意力都吸引過來了,一個個都主動去思考、去回答問題,不再是被動地聽老師講,參與感一下子就提升了不少。
二、知識變得更好懂了
?這交互游戲課件還能讓知識變得更好懂。以前光靠老師在黑板上講,一些抽象的概念學生理解起來挺費勁。但有了這課件,把知識藏在游戲里。比如上科學課,講植物的生長過程,做個模擬種植的游戲,學生在游戲里能清楚看到植物從發(fā)芽到開花結(jié)果的全過程,這樣他們對知識的理解就更直觀了,記得也更牢,比單純聽老師講效果好多了。
?三、能照顧到不同學生的進度?
每個學生學習的速度和能力都不一樣,在以前的課堂上,老師很難把每個學生都照顧到。但交互游戲課件制作就能解決這個問題。課件里可以設(shè)置不同難度的關(guān)卡,學得快、能力強的學生可以去挑戰(zhàn)更難的關(guān)卡,多學點東西;學得慢的學生也能在簡單的關(guān)卡里把基礎(chǔ)打牢,鞏固知識。這樣一來,不管是學習好的還是學習差點的學生,都能在自己的節(jié)奏里學到東西,對每個學生的學習都有幫助。
四、制作起來可不容易?
不過,這交互游戲課件制作也不是沒啥毛病。首先就是對老師的要求有點高。老師不僅得把教學內(nèi)容弄得明明白白,還得會點技術(shù),像設(shè)計游戲環(huán)節(jié)、處理圖片、寫點代碼啥的。好多老師都沒學過這些技術(shù),做起課件來那叫一個費勁,這也導致這種課件沒辦法大范圍地用起來。
五、太耗費時間和精力了?
制作交互游戲課件還特別耗費時間和精力。從一開始想游戲的方案,到找各種素材,再到一點點把課件做出來,每個步驟都得花不少時間。而且要是想讓課件的教學效果好,還得一遍又一遍地測試,發(fā)現(xiàn)問題再修改。老師平常教學任務就重,哪有那么多時間和精力去做這個呀,這也是個挺麻煩的事兒。?
?六、課堂上可能出狀況?
在課堂上用交互游戲課件,也可能會出點狀況。有些學生光想著玩游戲了,光顧著覺得有意思,把學知識這事兒給忘了。還有可能在玩游戲的時候,電腦或者其他設(shè)備突然出故障了,課就沒法好好上了,影響教學的進度。
總的來講,交互游戲課件制作有不少好處,能讓學生更愛學習,知識更好理解,還能照顧到不同學生。但它也有不少問題,對老師要求高,制作起來麻煩,用的時候還可能出狀況。要是老師想做交互游戲課件的話,可以試試Focusky萬彩演示大師這個工具,它能讓老師更輕松地做出好課件,讓教學效果更上一層樓。